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遊戲獨家發行運營協議常見法律問題淺析
繼續履行不視爲放棄解除權。 關于内容交付和産品數據相關的解約權,協議約定多集中在産品商業化之前,商業化之後的解約約定主要是人員、侵權、更新、獨家發行權等違約。如果沒有這些違約,但是發行收益不好怎麽辦?遊戲發行是需要成本的,如服務器成本、人員成本等,如果商業化後數據不好但并沒有違約行爲,發行方認爲繼續發行商業利益微不足道甚至入不敷出,但研發方認爲預付款尚未抵扣完畢應繼續發行呢?建議能約定一個阈值,連續
發布時間:2022.01.06 -
網絡遊戲直播是否構成合理使用?
近年來,網絡遊戲直播引發的訴争不斷,業界也存在較大争議。本文認爲,未經許可的網絡遊戲直播是否構成版權侵權行爲,需分析判斷其是否構成合理使用,而網絡遊戲直播具有較強的“轉化性使用”目的,可以認定爲構成合理使用。希望作者的觀點能引發行業更多思考。 對網絡遊戲進行直播(下稱遊戲直播),是指将遊戲玩家操作各類遊戲的過程通過互聯網、電視等多種媒體向公衆進行同步傳播,使公衆可以實時觀賞該玩家操作遊戲的過程
發布時間:2020.04.21 -
網絡遊戲抄襲行爲的侵權判定
随着線上直播、線下電競等新業态的繁榮發展,網絡遊戲産業規模呈幾何倍數增長,已成爲文化娛樂産業的重要組成部分。網絡遊戲涉及種類及元素繁多,侵權樣态複雜,抄襲行爲屢見不鮮且呈現越來越隐蔽的趨勢。對于網絡遊戲存在的抄襲侵權行爲如何認定,法院判決各不相同,但不可否認的是,法院的裁判思路和結果直接取決于權利人尋求救濟的途徑選擇和主張範圍。本文将以武漢知識産權審判庭一審判決的一起網絡遊戲抄襲侵權案件爲樣本
發布時間:2021.03.15 -
“碰瓷”熱門遊戲牌面圖案侵權案
近年來,現象級的網絡遊戲層出不窮,在火爆全網的同時,也引發了一輪輪“模仿潮”。“碰瓷”熱門遊戲牌面圖案是否構成侵權?遊戲名稱結構相似是否構成不正當競争?近日,北京互聯網法院審結了一起網絡遊戲著作權侵權糾紛案,最終認定原被告雙方的遊戲牌面圖案構成實質性相似,但遊戲名稱結構并非原告獨有,判決被告下架遊戲牌面美術作品,賠償原告經濟損失共計26000元。 基本案情 原告是“A了個A”小遊戲的開發和運營
發布時間:2025.01.22 -
遊戲著作權的侵權判定問題
侵犯遊戲著作權糾紛,往往涉及三個最基本的、老生常談的法律适用問題:一是如何确定原告主張享有著作權的遊戲的作品類型,即确定原告的權利基礎;二是如何進行侵權比對或者說實質相似的判定,即判斷被告到底利用了原告遊戲中的哪些獨創性表達;三是如何判斷被告實施的使用作品行爲的類型,即判斷被告侵犯了原告的哪一項專有權利。上述三個問題在司法實踐中均存在着一定的争議。 作品類型的判斷 從近年來的司法實踐來看,将遊戲
發布時間:2022.03.09 -
韓遊《越來越黑暗》開發商在美國起訴Nexon侵犯版權
日前韓國兩大遊戲廠商Nexon與IRONMACE正鬧得勢不兩立,據外媒報道,《越來越黑暗(Dark and Darker)》開發商IRONMACE選擇在美國華盛頓起訴Nexon,稱其侵犯版權,強勢回應Nexon對其“抄襲曾經廢棄遊戲項目創意資産”的指控。 今年2月底,韓國最大的遊戲發行商Nexon起訴《越來越黑暗(Dark and Darker)》開發商IRONMACE,稱其盜用了旗下已經廢棄
發布時間:2023.04.19 -
終審判決賠償2500多萬元!全國首例遊戲地圖“換皮”侵權案
廣東省高級人民法院昨日(12月6日)對深圳市騰訊計算機系統有限公司與暢遊雲端(北京)科技有限公司、英雄互娛科技股份有限公司等著作權侵權及不正當競争糾紛上訴案公開宣判,判決暢遊雲端公司、英雄互娛公司等停止侵權行爲,并賠償騰訊公司經濟損失2500多萬元。廣東高院介紹,這是全國首例對于遊戲地圖“換皮”侵權糾紛的生效判決。 《穿越火線》自2007年上線以來,擁有大量遊戲玩家。這款遊戲由韓國一家企業開發
發布時間:2021.12.08 -
獨立遊戲:創意更多樣,變現有特色
來看,超過半數的開發者選擇付費下載。不過,王旭也指出,不同變現方式也有不同利弊,比如付費下載爲一次性消費,變現無法形成延續性;版權授權主要針對知名度較高的産品,不具備廣泛性。相比之下,内置廣告則具有不影響遊戲内容、市場空間大、門檻低等優勢,是潛力最大的一種變現方式。 侵權盜版待遏制 與遊戲産業的其他細分領域一樣,獨立遊戲在發展初期也面臨不少亟待解決的問題,其中侵權盜版問題較爲突出。大數據分析機構澤
發布時間:2018.11.26 -
想以遊戲紙娃娃系統專利主張暴雪的暗黑3侵權? 先過暗黑2這關!
本案經過 專利權人Game and Technology Co., Ltd于2015~16年間、以包含US8253743B2(以下稱訴争專利)在内的美國專利起訴了暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment,以下簡稱暴雪)、Riot Games公司、以及Valve公司,主張以下遊戲産品專利侵權: • 暗黑破壞神3 (Diablo III) • 魔獸世界 (World of
發布時間:2019.07.24 -
遊戲擅用金庸小說元素判賠2000萬
20日受讓有關權利,但該協議中并未就權利義務轉讓之前完美世界公司是否有權進行維權等進行特别約定,因此,完美世界公司自2016年1月20日起才有可能依約取得涉案小說的相關授權,一審判決卻認定玩蟹公司在2015年7月31日協議書終止後便已構成對完美世界公司的所謂侵權,存在基本事實認定錯誤,應當依法撤銷一審判決并發回重審,或查清事實後予以改判。 二、玩蟹公司開發、運營的移動終端遊戲《大掌門》(簡稱涉案遊戲
發布時間:2021.12.13