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“三國”題材手遊之争案

發布時間:2025-01-17 來源:海南自由貿易港知識産權法院
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基本案情

杭州某公司享有《三國殺名将傳》手遊的計算機軟件著作權。海南某公司享有《霸王雄心》遊戲的計算機軟件著作權,并授權廣州某公司運營該遊戲。上述兩款遊戲均系以三國爲背景的卡牌類網絡遊戲,《三國殺名将傳》遊戲具有一定知名度,《霸王雄心》遊戲也具有一定的市場受歡迎程度。杭州某公司認爲其遊戲《三國殺名将傳》上市在先,《霸王雄心》遊戲在遊戲人物形象、具體遊戲參數、遊戲界面等方面均與其遊戲存在實質相似,構成對《三國殺名将傳》遊戲的著作權侵權;《三國殺名将傳》整體構成著作權法中的視聽作品,海南某公司、廣州某公司侵犯其作品的改編權和信息網絡傳播權。同時主張兩公司的行爲構成不正當競争。遂起訴,請求判令海南某公司、廣州某公司連帶賠償其經濟損失3000萬元。

裁判結果

海南自由貿易港知識産權法院經審理認爲,涉案遊戲通過遊戲任務與玩家形成互動,帶入一定的三國故事情節,給玩家帶來了娛樂、休閑等體驗,并選取了超過98個三國人物,賦予了具體形象、技能、天賦、兵器、錦囊等,體現出個性化的創作、編排和設計,可以在手機上下載安裝遊戲客戶端軟件後在線運行,該遊戲類型符合作品的構成要件,可認定其屬于著作權法保護的作品範疇。著作權侵權比對應當嚴格把握“思想表達二分法”的原則,數值的設定類似于對遊戲的玩法、規則、功能的說明,任何人在創作遊戲的過程中均無法避免,系遊戲規則的一種普遍體現,不應當被壟斷,故不可作爲著作權侵權比對的内容。

遊戲的設計要素屬于競争資源,具有競争利益。原、被告同屬國内網絡遊戲市場的經營者,遊戲中的武将技能、武将天賦、神兵、錦囊屬性、戰馬屬性、神器屬性、技能玉石屬性等參數相似會削弱原告遊戲與遊戲玩家的粘連性,有損于原告的智力勞動成果,導緻原告的相關市場受損。故在未給予著作權保護的前提下,可采取梯度保護,認定海南某公司等構成不正當競争,判決海南某公司、廣州某公司賠償杭州某公司經濟損失及合理開支共計500萬元。一審宣判後,雙方當事人均提出上訴。海南省高級人民法院作出二審判決,維持原判。

典型意義

本案是海南自由貿易港知識産權法院審理的首例網絡遊戲案件。該案判決對明晰審判實踐中存在較大争議的卡牌類遊戲是否受著作權保護,以及對遊戲參數如何進行保護的問題具有示範意義。一是厘清了著作權保護的界限,包含遊戲規則、遊戲界面設計、玩法選擇在内的遊戲元素在未具體到足以使玩家在遊戲過程中産生其區分于市場上其他同類卡牌遊戲的清晰感知時,仍屬于思想範疇而不是表達,不應當被壟斷;二是明确了著作權保護與反不正當競争保護的銜接問題,對于無法适用著作權法等知識産權專門法、反不正當競争法第二章有關規定予以規制的行爲,可适用反不正當競争法第二條予以梯度性保護,較好地完善了遊戲著作權人獲得保護的路徑。

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